App di Gamification “EsploraMiró”
“Joan Miró. È quando sogno che vedo chiaro“ è una mostra temporanea su Joan Miró, patrocinata dalla Regione Autonoma Valle d’Aosta e esposta al MAR di Aosta dal 28 Aprile al 1 Ottobre 2023. La mostra propone una rilettura ecologica della sua produzione artistica, facendo luce sulla sua prospettiva ambientale e sottolineando la continua attualità dei grandi temi mironiani al giorno d’oggi.
Oltre a curare e sviluppare la mostra, Visivalab ha realizzato un’applicazione di gamification dedicata al progetto, intitolata EsploraMiró. Attraverso l’esperienza di gioco, l’app coinvolge attivamente i visitatori e permette loro di interagire con l’affascinante mondo del celebre artista, accompagnandoli al contempo lungo un percorso ludico ed educativo, che si affianca alla visita classica della mostra.
CLIENTE Regione Autonoma Valle d’Aosta
ANNO 2023
CARATTERISTICHE
- Sviluppo per Edutainment
- Interazione con le opere d’Arte
- Progettazione inclusiva
- Due livelli di difficoltà
- Otto differenti minigiochi
- Design, illustrazione, iconografia e graphic design
- UX/UI
- Disponibile in iOS & Android
Progetto
EsploraMiró è una guida digitale interattiva per la mostra dedicata alla figura di Joan Miró. L’obiettivo principale dell’applicazione è quello di suscitare l’interesse del visitatore e creare un’esperienza museale suggestiva che trascenda la tradizionale osservazione delle opere d’arte esposte.
La gamification diventa così una risorsa che migliora l’esperienza artistica promuovendo un modo piacevole e divertente di apprendere. Con l’implementazione di questo strumento, la mostra si rivolge a un pubblico eterogeneo, tra cui le giovani generazioni, le famiglie e i visitatori di gruppo. Gli elementi ludici motivano gli utenti a raggiungere dei traguardi che li portano a un senso di appagamento, che si traduce in un’interazione prolungata con la mostra.
L’applicazione è scaricabile gratuitamente tramite un codice QR all’inizio della visita. Prima di iniziare il tour virtuale, gli utenti devono registrarsi e personalizzare la loro esperienza di gioco. Possono selezionare due livelli di difficoltà e scegliere se giocare individualmente o in modalità di squadra.
INFORMAZIONI TECNICHE
SOFTWARE
- React Native
- Babylon.js
- Strapi
- Data Base MySQL
HARDWARE
- Beacon Bluetooth
STRUTTURA DEL GIOCO
L’applicazione presenta otto minigiochi di natura diametralmente opposta l’uno dall’altro, progettati per coinvolgere i visitatori e sfidarli ad affinare i loro sensi e le loro capacità di osservazione. I temi e le tipologie di gioco sono direttamente collegati all’iconografia, alla tecnica e alla composizione dell’opera d’arte selezionata, stabilendo una connessione tra il gioco e il capolavoro.
Le dinamiche di gioco si ripetono nelle sale espositive. In primo luogo, l’utente deve completare il minigioco che consente di interagire con l’opera di Miró. In seguito, deve rispondere a un indovinello che mira a rafforzare le conoscenze acquisite durante la visita.
Per navigare nella mostra, l’applicazione fornisce una pianta del museo che mostra la posizione dei minigiochi e la posizione dell’utente all’interno dei diversi spazi. Una volta completate le sfide della stanza, l’area della mappa cambia colore e viene conquistata con una bandiera verde. Nella parte superiore dello schermo, gli utenti possono controllare quante stelle e bandiere hanno raccolto finora.
Le opere d’arte interattive spiccano tra gli altri pezzi della sala grazie alla segnaletica, che si fonde perfettamente con il design grafico generale della mostra. Grazie a dei beacon nascosti, i minigiochi si attivano automaticamente negli smartphone degli utenti che si avvicinano ai dipinti, garantendo un’esperienza di gioco sempre fluida.
INAUGURAZIONE
Il lancio dell’app ha creato un notevole fermento nella Regione e ha visto la partecipazione di giornalisti e ospiti che si sono uniti a noi nei primi test di gioco e l’hanno accolta con entusiasmo. Inoltre, l’App è stata presentata alla 15ª edizione di GiocAosta, svoltasi dall’11 al 14 agosto 2023. EsploraMiró è diventata un punto di riferimento essenziale durante questo evento, portando a una notevole crescita dei download.