MRT PLAY, Conquista la Galleria Sabauda
Il complesso dei Musei Reali di Torino, costituito nel 2014, è ad oggi uno dei enti culturali più visitati d’Italia. La popolarità di cui gode è dovuta anche all’impegno che l’istituzione ha profuso nello sviluppo di forme di valorizzazione e fruizione innovative, in grado di coinvolgere differenti tipi di pubblico. Stare al passo con il cambiamento significa anche intervenire attraverso la digitalizzazione: per tale motivo Visivalab ha ideato una nuova applicazione di Gamification, MRT Play – Conquista la Galleria Sabauda.
Progettata in collaborazione con i Musei Reali e con il fondamentale sostegno della Fondazione Compagnia di San Paolo, MRT Play applica dei principi e tecniche tipici dello sviluppo di videogiochi nel contesto culturale, per sua natura non orientato ad attività ludiche. La gamification viene dunque messa al servizio dell’opera, definendo una esperienza di visita che va oltre la sua contemplazione e che stimola l’apprendimento attraverso il divertimento e l’interazione.
CLIENTE Musei Reali di Torino
ANNO 2022
CARATTERISTICHE
- Sviluppato per l’apprendimento ludico
- Interazione con le opere
- Geolocalizzazione dell’utente
- Pensato per diverse tipologia di pubblico
- Due livelli di difficoltà
- Sviluppo di 10 minigiochi
- Storytelling adattato a sei personaggi diversi
- Illustrazione, iconografia e grafica
- UX/UI
- Disponibile su iOS e Android
Progetto
MRT Play, ideata e sviluppata grazie a lavoro di informatici e designer con il fondamentale appoggio di studiosi dell’arte, accompagna gli utenti attraverso un percorso guidato capace di coinvolgere attivamente il pubblico mediante il gioco. La visita al museo viene animata con contenuti originali e approfondimenti culturali proposti in maniera piacevole e coinvolgente.
Le opere d’arte della Galleria Sabauda vengono presentate al pubblico in modo formativo, ma in chiave divertente e interattiva, grazie a mini-giochi, enigmi e stimoli interattivi che coinvolgono l’utente.
È inoltre importante considerare che l’app permette di fidelizzare maggiormente il pubblico e incentivare le nuove generazioni a visitare i musei.
l gioco permette all’utente di giocare singolarmente o in squadra, coinvolgendo così sia singoli utenti che gruppi di visitatori. Per poter iniziare la partita è prevista la registrazione all’applicazione: con l’inserimento di un nome e l’impostazione del livello di difficoltà, si creerà un profilo utente utile a registrare il punteggio accumulato durante le sfide.
INFORMAZIONI TECNICHE
PROGRAMMAZIONE
- React Native
- Babylon.js
- Strapi
- Data Base MySQL
HARDWARE
- Beacon Bluetooth
Per rendere il gioco personalizzabile sono stati ideati sei personaggi, di cui tre appartengono alla storia di Torino, e tre si riferiscono alle professionalità dei Beni Culturali.
La scelta del personaggio influenza lo svolgimento della visita poiché ad ogni personaggio corrisponde una prospettiva di gioco differente.
La Clementina, pittrice di corte, un giovane Cavour in veste di paggio e il Duca Carlo Emanuele I seguiranno il visitatore attivando informazioni e indovinelli che narrano la storia della città, della corte Sabauda e dei dipinti esposti in Galleria.
La curatrice, la restauratrice e il ricercatore introducono invece alle tecniche di restauro, all’organizzazione museale, ai temi e alle iconografie dei dipinti.
In seguito alla registrazione e alla scelta del personaggio, l’applicazione guida l’utente nella visita attraverso la visualizzazione di una mappa interattiva delle sale della Galleria Sabauda.
L’area di gioco è suddivisa in 10 settori da “conquistare”, ognuno caratterizzato da un mini-gioco e da un insieme di indovinelli.
COME FUNZIONA MRT PLAY?
All’interno delle sale della Galleria Sabauda, lo smartphone del visitatore riceverà un segnale da una delle antenne installate nei pressi di un’opera. Questo segnale permette di partecipare al mini-gioco e quindi di interagire con il dipinto.
I mini-giochi variano di sala in sala e sono stati costruiti in rapporto alla composizione, ai temi e alla struttura di rappresentazione delle opere interessate. Sono presenti sia mini-giochi con meccaniche classiche (sistemi di combinazione e puzzle, ricerca di figure e individuazione delle differenze), sia forme ludiche più complesse, che richiedono il funzionamento dei sensori che caratterizzano i moderni smartphone (operazioni di disegno, scrolling e movimento del telefono, digitazione su schermo touch, etc.).
Ad ogni avanzamento nel completamento del mini-gioco, saranno fornite informazioni aggiuntive sull’opera. La presentazione di tali informazioni è correlata all’azione del giocatore: se, ad esempio, all’utente è richiesto di riconoscere le architetture di un fondale, ad ogni operazione corretta verrà descritto l’elemento architettonico che è stato riconosciuto. In questo modo, l’informazione si lega all’azione e ne rende diretta la fruizione.
In base al livello di difficoltà selezionato e alla percentuale di completamento del mini-gioco, il giocatore riceve un punteggio base. Terminata questa fase, nella stessa sala saranno attivati degli indovinelli basati sulle conoscenze acquisite dalla comprensione dei contenuti presentati nella sala e dall’attenzione posta dall’utente durante la visita.
Gli indovinelli sono differenti per ogni singolo personaggio: questo significa che i giocatori, selezionandone uno nuovo, avranno accesso ad altre attività, e questo rende più elevata la rigiocabilità dell’app.
Completato anche l’indovinello, l’area verrà “conquistata”. Il frutto di queste vittorie sarà segnalato nella mappa interattiva, in modo tale da mostrare all’utente l’avanzamento del gioco.
Dopo la conquista di tutte le sale, con la conclusione della visita alla Galleria, il giocatore potrà vedere il proprio punteggio finale e conoscere i migliori punteggi degli altri giocatori inserendosi nella classifica. Non è però obbligatorio terminare tutti i giochi: l’app salverà i risultati degli utenti, che potranno tornare successivamente per terminare tutte le attività disponibili.
INFORMAZIONI TECNICHE
PROGRAMMAZIONE
- React Native
- Babylon.js
- Strapi
- Data Base MySQL
HARDWARE
- Beacon Bluetooth