Apertura della Cappella della Sacra Sindone
Nel settembre del 2018, al termine di uno dei cantieri di restauro più complessi e impegnativi mai avviati nella storia, è stata finalmente riaperta la Cappella della Sacra Sindone dei Musei Reali di Torino. Gli sforzi sono stati gratificati: nel 2019 il progetto viene premiato con l’European Heritage Award/Premio Europa Nostra, il più prestigioso riconoscimento del continente per la categoria conservazione.
Proprio in occasione dell’inaugurazione, noi di Visivalab abbiamo realizzato un video storytelling sulla storia del monumento ed anche curato il progetto espositivo della Galleria Sabauda, dell’area dedicata alla Cappella e di quella dedicata al restauro. Il progetto che abbiamo pensato, ha previsto anche la realizzazione e l’allestimento di postazioni di Realtà Virtuale, dove le geometrie dell’architettura della Cappella prendono vita grazie all’esperienza immersiva.
CLIENTE MRT – Musei Reali di Torino
PARTNER Ribes Solutions, Pedro Torres
ANNO 2018
CARATTERISTICHE
- Esperienza immersiva
- Realtà Virtuale
- Realtà Aumentata
- Video storytelling
- Allestimento espositivo dei totem e delle postazioni VR
- Produzione video 360
- Edizione video 360
- Animazione 3D
Progetto
La Cappella della Sacra Sindone è il capolavoro dell’architettura barocca, progettato dall’architetto Guarino Guarini per ospitare la più importante reliquia della cristianità. Il rovinoso incendio del 1997 che la devastò causò ingenti danni, tanto da mettere in serio dubbio la sopravvivenza della struttura.
Per la complessità e la difficoltà del restauro, l’impegno economico investito e le professionalità coinvolte, gli interventi di recupero sono durati più di 20 anni e sono stati una vera e propria scommessa vinta.
Proprio in occasione della riapertura al pubblico abbiamo curato, in collaborazione con Ribes Solution, il progetto di allestimento espositivo di alcune aree limitrofe alla Cappella all’interno dei Musei Reali di Torino. Nostro compito è stato anche quello di trasmettere ai visitatori in modo innovativo e coinvolgente i contenuti sia sulla storia che sul restauro della struttura.
INFORMAZIONI TECNICHE
HARDWARE
- Drone
- Láser scanner
SOFTWARE
- After Effects
- Blender
ESPERIENZA DI REALTÀ VIRTUALE
Le esperienze immersive ottimizzano molto l’assimilazione della conoscenza, permettono di personalizzare il ritmo di apprendimento e lasciano il ricordo di un momento unico e indimenticabile.
Per questo, abbiamo previsto per la Cappella della Sindone un’esperienza di Realtà Virtuale con appositi visori VR, chiamati OCULUS GO, che riproducono i video con un livello di dettaglio molto elevato e ottiche ad alta definizione.
Nel filmato le geometrie dell’architettura prendono volume e le immagini 360 mettono a fuoco i vari elementi che mano a mano vengono descritti dalla voce narrante. Il pavimento della Cappella è animato da una texturizzazione mentre gli elementi architettonici prendono vita grazie ai movimenti a volte più lenti, a volte più veloci del drone.
Nel video, la volumetria interna è resa anche grazie alla tecnica del wireframe, supporto grafico costituito da linee che si sovrappongono all’immagine reale di riferimento. Si passa poi alla ricostruzione in 3D del monumento che si fonde con l’immagine aerea: da qui ci si allontana con una prospettiva panoramica che mostra come il complesso è inserito nella città.
Per la creazione del filmato abbiamo realizzato degli shooting fotografici e dei video interni ed esterni, ottenuti sia con tecniche tradizionali che mediante l’uso di droni, motion graphic, slider e giraffe. Per la ricostruzione tridimensionale del monumento sono stati eseguiti rilievi delle volumetrie tramite laser scanner.
Le sedute dei visori di Realtà Virtuale sono costituite da elementi in legno e da una luce a led posta alla base. Si è optato anche per un pavimento tecnico con lo scopo di mascherare i cavi di alimentazione dell’hardware.
INSTALLAZIONE CON PANNELLI
A completare l’esperienza immersiva degli occhiali di Realtà Virtuale, abbiamo progettato e installato pannelli esplicativi con immagini, testi e grafiche su come è stato pensato e preparato il video di VR. Le postazioni di VR sono quattro ma il pubblico presente potrebbe essere composto da gruppi più numerosi. Per questo, l’installazione è utile sia per introdurre quello che il visitatore sta per vedere, che per riempire in modo interessante eventuali tempi di attesa.
TOTEM CON VIDEO STORYTELLING
Nella sala antecedente il Museo Reale abbiamo disegnato e collocato un totem con un contenuto audiovisvo vivace e informativo ed abbiamo concepito e realizzato l’allestimento in sintonia con il particolare contesto del Museo, riprendendone lo stile e la grafica ufficiali.
Il filmato realizzato racconta quindi la storia e l’architettura della struttura, dalla sua realizzazione fino al momento dell’incendio e del restauro, inserendo l’opera architettonica nel contesto della famiglia Savoia e della città di Torino.
INFORMAZIONI TECNICHE
HARDWARE
- Drone
- Láser scanner
SOFTWARE
- After Effects
- Blender