Diseño de la exposición “Chipre. Cruce de Civilizaciones”
La exposición Chipre. Cruce de Civilizaciones es una muestra sobre la cultura antigua de Chile organizada por los Museos Reales de Turín en la Sala Chiablese. La colección cuenta con más de seiscientos artefactos chipriotas, entre los que hay cincuenta préstamos extraordinarios de museos nacionales e internacionales, como por ejemplo, el British Museum de Londres o el Metropolitan Museum of Art de Nueva York.
Visivalab se encargó del diseño de la exposición y su recorrido, formado por más de cincuenta vitrinas dispuestas a lo largo de los setecientos metros cuadrados de exposición, teniendo especial cuidado de las necesidades de conservación de las piezas internacionales. Para la exposición, creamos instalaciones interactivas y experiencias sensoriales que sumergen al visitante en la historia y mitos de la isla, a través de los materiales que han salido a la luz en las excavaciones arqueológicas más recientes.
CLIENTE Musei Reali di Torino
PARTNER Ribes Solutions
AÑO 2021
CARACTERÍSTICAS
- Proyecto expositivo y montaje
- Diseño gráfico e identidad visual
- Instalaciones interactivas
- Instalación sonora
- Mapas infográficos
- Proyecciones y estaciones de vídeo
- Producción de video y animación
- Sistema de iluminación
- Sistema de seguridad domótico
Proyecto
Los más de mil hallazgos arqueológicos de la colección chipriota de los Museos Reales de Turín constituyen una muestra única en el panorama de los grandes museos europeos: se equipara en importancia y variedad a la colección del Museo Egipcio de Turín, y también se puede considerar el alter ego de la colección sobre la isla que está expuesta en el Met de Nueva York.
Visivalab, en colaboración con Ribes Solutions, desarrolló el proyecto expositivo que incluye la creación de paneles, expositores, vitrinas, bases y soportes para las obras. La gráfica y el mobiliario fueron concebidos y realizados para satisfacer las necesidades de los arqueólogos, conservadores y museos de préstamo implicados en la exposición. Todos los recursos desplegados, tanto materiales como tecnológicos, usan en todo momento un lenguaje sugerente ideado específicamente para captar la atención del público.
EQUIPAMIENTO Y PROYECTO GRÁFICO
Las estructuras del mobiliario expositivo son ligeras y fáciles de montar, diseñadas con materiales de calidad y una iluminación adecuada para resaltar los detalles de los hallazgos de acuerdo con los requisitos individuales de los museos de préstamo.
MRT encomendó a Visivalab el desarrollo integral del proyecto, desde el estudio de la distribución, tamaño y número de vitrinas, pasando por la creación de las peanas y bases de chapa y acero para las esculturas, hasta el diseño de todos los elementos gráficos y textuales de la exposición.
Los títulos de las secciones de la exposición están tallados sobre paneles de madera retroiluminados que están colocados a la misma altura de las vitrinas. Gracias al efecto que produce la luz, parece como si las palabras flotaran en el ambiente, ensalzando el misticismo del pasado chipriota.
INFORMACIÓN TÉCNICA
PROGRAMACIÓN
- Python
HARDWARE
- Raspberry Pi
- Monitor con pantalla táctil y tablets
- Proyectores
- Relé electromagnético
INSTALACIÓN SONORA
En la sección “El sentido de lo sagrado. Cultos, símbolos y rituales” instalamos una ambientación sonora en colaboración con el grupo musical turinés “Eugenio In Via di Gioia”, con el objetivo de recrear la atmósfera sagrada de esta legendaria isla.
La instalación consta de cinco altavoces repartidos por las salas, cada uno de los cuales transmite un sonido distinto, pero que escuchados al unísono componen una única melodía evocadora.
INSTALACIÓN INTERACTIVA: “TECLADO CHIPRIOTA”
El punto de encuentro entre civilizaciones que constituye Chipre se ve reflejado en la multitud de alfabetos y códigos que se han utilizado en la isla a lo largo de los siglos.
Con el objetivo de ilustrar esta riqueza lingüística, se creó un “teclado chipriota” de estilo QWERTY tallado sobre un panel de madera MDF. Las teclas son de polipropileno translúcido y contienen símbolos, signos gráficos y letras pertenecientes a cada una de las siete escrituras.
El panel está equipado con bombillas que están programadas para iluminar las teclas en función de la escritura que esté seleccionada en el monitor vertical, situado a la izquierda del teclado.
Originalmente, la idea era permitir que el usuario seleccionara los sistemas de escritura en el monitor, de modo que solo se iluminaran los símbolos o letras pertenecientes a ese idioma. Lamentablemente, la normativa anti-Covid nos impidió exhibir un dispositivo táctil, por lo que se planteó una animación en bucle que simulaba la selección manual inicialmente diseñada.
MAPAS INFOGRÁFICOS
Los mapas infográficos son una herramienta que simplifica la información, apoyando la narración y acercando al lector al contenido, de manera efectiva y directa.
Para contextualizar las piezas expuestas en sus coordenadas espaciales y temporales, Visivalab diseñó dos mapas que documentan la aparición de las primeras poblaciones y asentamientos prehistóricos en Chipre, junto con una línea cronológica que va del siglo X a.C. a la segunda mitad del siglo V d.C.
En las salas dedicadas a la importación y exportación de mercancías, se instaló un tercer mapa tallado en madera, que une con hilos rojos las rutas comerciales que conectaban los principales puertos del Mediterráneo con los que se relacionaron los habitantes de Chipre. Además, incluye ilustraciones de los tipos de buques utilizados y los principales productos exportados.
Finalmente, creamos un gran mapa que abre el último tramo del itinerario expositivo, que muestra los principales yacimientos arqueológicos de la isla.
INSTALACIÓN SENSORIAL
Diseñamos también una instalación sensorial con los materiales que representan los principales bienes y fragancias exportados en Chipre. Se eligieron cinco productos diferentes: aceite, sésamo, almendras, lavanda y romero, que se exponen en vitrinas tubulares de plexiglás sobre un soporte de madera.
La propuesta inicial contemplaba que el público pudiera relacionarse con esta instalación mediante los sentidos táctil y olfativo, pero, de nuevo debido a las normas anti-Covid, no se pudo llevar a cabo.
INSTALACIONES DE VÍDEO
Visivalab se encargó también de la preparación del material audiovisual para la exposición:
- En la antesala introductoria se instalaron 4 monitores HD sincronizados que reproducen una animación sobre los objetos arqueológicos expuestos que después se unen para formar la isla de Chipre. A continuación, aparece un velero navegando hacia la isla como metáfora del viaje que el público está a punto de emprender.
- En la parte de la exposición titulada “De las antigüedades a la arqueología”, el visitante se sumerge en el clima decimonónico de los primeros descubrimientos de la arqueología chipriota mediante una proyección de video-arte de Marianna Christofides titulada «Here let me stand”.
- En la sección “Vivir en Chipre. Del pueblo a los grandes imperios” se instaló un monitor en la pared que muestra un vídeo realizado por Alessandro Uccelli sobre las excavaciones más recientes. Al final del recorrido, se equipó la penúltima salsa con asientos y una pantalla donde ver otro documental dedicado a los trabajos de arqueológicos en la isla chipriota.
ESPACIO INTERACTIVO
La exposición finaliza con un espacio interactivo diseñado en colaboración con Erimi Archaeological Project. Se compone por un mostrador equipado con tres estaciones con tablets, una pantalla táctil y dos vitrinas.
En la primera vitrina se encuentran tres objetos hallados en los yacimientos arqueológicos, cuya historia y características se pueden consultar en cada una de las tablets. La otra vitrina contiene una réplica de cada objeto para que el usuario pueda manipularlos y observarlos de cerca.
Por último, el monitor con pantalla táctil presenta de forma interactiva los mapas del yacimiento arqueológico de Erimi, situado al suroeste de la isla, y muestra detalles interesantes sobre el la excavación donde trabaja el equipo encabezado por el Dr. Luca Bombardieri, co-comisario de la exposición.
INFORMACIÓN TÉCNICA
PROGRAMACIÓN
- Python
HARDWARE
- Raspberry Pi
- Monitor con pantalla táctil y tablets
- Proyectores
- Relé electromagnético
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