Experiencia con Realidad Virtual & App móvil
Palazzo Te, construido en Mantua entre 1525 y 1535, es la obra maestra de Giulio Romano encargada por Federico II Gonzaga. En 1530 el palacio se ha inaugurado en presencia del emperador Carlo V. Se quedó tan fascinado que promovió a Gonzaga del rango de marqués a duque.
Para dinamizar los puntos de interés de esta fascinante joya del Renacimiento italiano, digitalizamos su patrimonio. El resultado nos sirvió para construir una experiencia de Realidad Aumentada a través de una Aplicación móvil geolocalizada. Para hacer aún más sugestivo el viaje entre las salas, hicimos el diseño escenográfico de las estaciones de Realidad Virtual, con animaciones de los frescos parietales.
CLIENTE Palazzo Te
PARTNER Electa Editore y Pedro Torres
AÑO 2019
CARACTERÍSTICAS
- Diseño escenográfico de las estaciones de RV
- Aplicación móvil geolocalizada
- Experiencia inmersiva
- Realidad aumentada
- Realidad Virtual
- Animación 3D
- Sistema de redes wifi
Proyecto
El patrimonio artístico y arquitectónico italiano es muy rico, pero solo el 10% de sus estructuras se han digitalizado y menos de la mitad usa tecnologías interactivas.
Antes de nuestra intervención, Palazzo Te tampoco usaba herramientas tecnológicas para la divulgación de su patrimonio.
En primer lugar digitalizamos los documentos y los ambientes internos y externos del Palacio. El material, que desde entonces está disponible para la investigación científica, ha sido catalogado y utilizado para realizar una Aplicación móvil geolocalizada.
En apoyo de las tecnologías de última generación, realizamos y gestionamos un sistema de redes wifi en los espacios internos del museo. Instalamos una red de protección de datos y de gestión del flujo de visitantes.
EXPERIENCIA DE REALIDAD VIRTUAL
En esta propuesta, no podían faltar las estaciones de realidad virtual. Gracias a los visores VR OCULUS GO y a los modelos 3D de mapas y planimetrías, acompañamos al visitante en un viaje sugestivo a lo largo de las salas del Palazzo Te.
El diseño de esta experiencia prevé 4 estaciones de realidad virtual, acompañadas por el mismo número de visores, que permiten sumergirse en los frescos de Giulio Romano, ver animaciones de los personajes y observar como el Palacio se presentaba en aquella época.
Todo esto, siempre manteniendo la textura y los dibujos originales del maestro, y cumpliendo la documentación histórico-artística.
APLICACIÓN GEOLOCALIZADA DE REALIDAD AUMENTADA
La Aplicación móvil interactiva acompaña al público en la experiencia de visita e indica los servicios ofrecidos. Está disponible para las dos principales plataformas para móvil (Android e iOS) y se puede descargar con facilidad a través de sus respectivas tiendas.
Las principales funcionalidades de la Aplicación son:
- Interpretación de las áreas del complejo monumental con fichas de profundización de los recorridos.
- Asesoramiento sobre espacios y servicios, gracias al mapa geolocalizado.
- Activación de los puntos de interacción de Realidad Aumentada, gracias al mapa geolocalizado.
- Servicio de comunicación (asistencia, botón de pánico, noticias, etc.)
En particular, a través del sistema GPS, la Aplicación móvil activa en automático las fichas de profundización de los puntos de interés, en cuanto el visitante se acerque. En los principales salones del Palacio se desarrollan interacciones de realidad aumentada, incluido un modelo 3D del complejo arquitectónico.
ANTE PROYECTO
Las propuestas iniciales para el proyecto eran muchas. Algunas de ellas que todavía no se han materializado:
- Un salón con brazo robótico que reconstruye las planimetrías de la arquitectura del Palacio.
- Un salón experiencial con proyección de vídeos sobre una pared semicircular.
- Una experiencia de realidad virtual sobre la ciudad de Mantua con estaciones de RV con postura de pie, para una mayor posibilidad de movimiento.
- El diseño de exposiciones de una sala de estudio para investigar los objetos, libros, mapas y muebles de la época.
- Un cubo de tul retroiluminado con proyecciones para presentar las salas pintadas por Giulio Romano.
INFORMACIÓN TÉCNICA
SOFTWARE
- Unity
- Blender
- After Effects
HARDWARE
- Oculus SDK